构建
编译流程
预处理: 处理代码中的所有预处理指令, 例如
#include
和#define
等. 将这些指令替换成对应的代码, 生成一个新的文本文件, 作为编译器的输入. 在预处理的过程中, 还会进行条件编译, 即根据条件来选择是否编译某些代码块. 预处理完成之后, 会生成一个没有宏定义和条件编译的中间文件.提示
#include <stdio.h>
类似的.h
头文件中只是包含了库函数的声明, 而不是具体的实现, 函数的具体实现存储在动态库(.so
或.dll
文件)或静态库(.a
或.lib
文件)中. 具体请见链接.编译: 编译器将代码进行词法, 语法和语义分析, 转化为中间代码. 中间代码是比汇编语言更加高级的表示, 便于优化和移植. 在编译的最后阶段, 编译器会对中间代码进行优化处理, 生成汇编代码, 将其编译成独立的对象文件. 对象文件中包含了当前模块的二进制代码和未定义的符号引用(例如调用的外部库函数,
printf
...), 这些未定义的引用会在后续链接阶段解析汇编: 中间代码会被汇编器转化为机器指令, 这些指令可以被计算机直接执行. 这个阶段生成的代码会以目标文件的形式存储, 等待连接阶段的处理
链接: 将所有生成的目标文件和已有的库文件合并, 解决各个文件之间的符号引用, 生成最终的可执行文件.
每个目标文件(如
.o
)文件都包含了符号表, 记录了函数和全局变量的定义和引用. 符号分为两类: 已定义符号和未定义符号, 前者表示当前目标文件中已经实现的函数和变量, 后者表示的是当前目标文件中引用但是未定义的符号, 需要在其他目标文件或者库文件中查找, 链接器将解析这些符号, 确保每个未定义符号都能在其他文件中找到定义, 否则报错.链接方式分为动态链接和静态链接, 静态链接是在链接阶段将库文件中的代码复制到可执行文件中, 静态库通常以
.a
(Linux)或.lib
(Windows)为后缀. 它的有点是可执行文件不依赖外部库, 运行的时候无需加载其他文件, 每个程序包含所需的所有代码, 移植性强. 缺点是静态链接后产生的可执行文件的体积较大. 因为每个程序都包含库代码的副本. 更新库的时候, 需要重新链接. 动态链接不将库代码复制到可执行文件中. 动态库文件通常以.so
或.dll
(Windows)为后缀. 优点是可执行文件体积小, 不包含库代码的副本. 多个程序可以共享同一个动态库节省内存. 更新库的时候无需重新链接, 只需要替换库文件. 缺点是运行的时候需要加载动态库, 如果库版本不兼容(例如换了一台电脑, 操作系统)可能导致程序奔溃或者功能错误.
工具链
MSVC和Windows SDK
在Windows上进行开发C/C++开发, MSVC(Microsoft Visual C++)和Windows SDK是必不可少的工具, 这两个工具各有特定的职责和作用.
MSVC是Microsoft提供的一套C/C++开发工具链, 包含了一系列支持编译, 链接, 调试等工具. MSVC并不是单一的编译器或者链接器, 而是一个工具集, 涵盖了从源代码到可执行文件的多个开发环节. 主要组件包括:
cl.exe
(编译器): 用于控制C和C++编译器和链接器的行为, 虽然它被称作是"编译器", 但是它也能调用链接器完成整个编译-链接过程link.exe
(链接器): 可以独立运行, 直接处理.obj
文件和库文件, 而不必通过cl.exe
调用. 这种分离让链接器具备更大的灵活性, 便于处理不同的链接需求
使用cl.exe
和link.exe
的工作流程:
- 仅编译:
cl.exe /c filename.c
, 生成.obj
文件而不链接 - 编译并链接:
cl.exe filename.c
, 自动帮你调用link.exe
完成编译和链接, 生成可执行文件
除了编译器和链接器, 还提供了C/C++运行时库MSVCRT, 调试器(如cdb.exe
), 代码分析工具等, 这些工具为开发过程中的调试, 性能分析提供了支持.
Windows SDK提供了Windows平台特有的库文件, 头文件和元数据, 是Windows应用开发的重要组成部分, 主要内容有:
- 头文件和库文件: Windows SDK提供了Windows API的头文件和库文件, 如
windows.h
,user32.lib
,kernel32.lib
等, 允许开发者调用Windows系统的底层功能, 如窗口管理, 文件I/O, 网络等 - 元数据和工具: Windows SDK包含UWP(通用Windows平台)和Win32应用程序的工具集. 适用于不同Windows版本的SDK会包含特定的API版本和平台支持, 例如最新的Windows11 SDK会提供一下Windows10没有的API.
提示
MSVC中包含的运行时库(MSVCRT)和Windows SDK库有显著区别:
- MSVC运行时库: 主要为C/C++应用程序提供标准库的功能, 如基本的输入输出, 内存管理, 数学运算, 错误处理等. 如
prinf
,malloc
,free
等函数的实现 - Windows SDK: 提供与Windows操作系统直接交互的API, 支持Windows特定的功能, 例如, Windows SDK包含文件操作, GUI, 设备管理, 网络通信, 线程控制等操作系统级别的API
GCC
在Linux平台上, GCC(GNU Compiler Collection)是最常用的编译工具链. 最早的GCC是"GNU C Compiler"的缩写, 专用于C语言. 随着发展, 它支持了多种编程语言, 因此改名为GNU Compiler Collection.
GCC包含多个子工具和库, 以支持从源代码到可执行文件的整个编译和构建流程:
- gcc-core: GCC的核心编译器, 用于执行代码的预处理, 编译, 最终将C/C++代码转换为汇编代码
- Binutils: 一组辅助工具, 包含:
- ld: 链接器, 用于将多个目标文件和库文件合并为一个可执行文件
- as: 汇编器, 用于将汇编代码转换为机器代码
- readelf: 目标文件查看器, 用于查看二进制文件的详细信息
- glibc: GNU C库, 包含了C标准库的基本函数实现, 如
printf
,malloc
等, 这些函数为C/C++程序提供了标准的输入输出, 内存管理等功能.
使用GCC编译的流程: gcc hello.c -o hello
. 这段代码其实执行了两个步骤, 编译, 调用内部的cc
编译器, 生成目标文件; 链接, 调用ld
链接器, 将目标文件和标准库链接, 生成可执行文件. 可以使用-c
参数让gcc
只编译不链接, 也可以直接调用cc
和ld
来分别完成编译和链接操作.
Cygwin
Cygwin是一个在Windows上运行的POSIX兼容层, 为Windows系统提供类似于Linux环境的功能, 使开发者能够在Windows上运行和编写类Unix的程序. Cygwin默认内置GCC作为其主要编译器.
它的特点有:
- POSIX兼容层: Cygwin的GCC编译器生成的程序会依赖Cygwin提供的POSIX兼容层, 即
cygwin1.dll
. 这使得程序可以在Windows上调用POSIX API, 从而使得很多Linux程序可以直接移植和运行在Windows上 - 生成非原生的Windows程序: 由于编译的程序依赖于
cygwin1.dll
, 所以他们不是原生的windows程序, 无法在没有Cygwin的windows环境中运行 - 工具链: Cygwin提供了
gcc
,g++
等多种GCC编译器和工具链以及构建工具, 几乎和Linux上的GCC环境相同
MinGW
MinGW, Minimalist GNU for Windows, 是一个用于在Windows上构建Windows应用程序的编译工具集. 它基于GCC, 让开发者能够在Windows上使用GCC编译器来编译C, C++代码. MinGW提供了Windows版本的GNU开发工具, 支持生成原生Windows程序而无需依赖Cygwin这样的POSIX兼容层.
MinGW主要包含:
- GCC编译器: MinGW包含了适用于Windows的GCC编译器, 包括
gcc
,g++
等命令 - Binutils工具集: 包含了链接器
ld
, 汇编器as
, 目标文件分析工具objdump
等 - MSVCRT(Microsoft Visual C++ Runtime Library): MinGW默认连接到Windows自带的MSVCRT库, 使得生成的程序能够运行在Windows平台上
- Windows API头文件和库文件: 与Windows SDK类似, 能够让开发者直接调用Windows系统提供的API
- MinGW Runtime: 一个简单的运行时库, 包含标准C库的实现. 注意, MinGW默认链接到MSVCRT, MinGW Runtime并不是一个完整的C运行时库, 而是一个针对MSVCRT的一个补充
优点:
- 轻量化: 和Cygwin相比, 不需要额外的POSIX兼容层, 生成的程序是纯Windows原生程序, 可以直接在Windows上运行
- 跨平台编译支持: 借助MinGW, 开发者可以在Linux上通过交叉编译生成Windows程序
MSYS2
MSYS2, Minimal SYStem 2, 是一个在Windows上运行的轻量级POSIX兼容环境, 基于Cygwin项目开发, 并集成了MinGW-w64和Archlinux的包管理工具pacman, 它提供了一个类似于Linux的命令行环境和工具链, 帮助开发者在Windows上更方便地进行跨平台开发, 编译和构建.
它的特点有:
- POSIX兼容层: MSYS2基于Cygwin的POSIX兼容层, 实现了基本的POSIX API, 使得许多Linux工具和程序可以直接在Windows上运行
- MinGW-w64: MSYS2集成了MinGW-w64工具链, 支持32位和64位Windows原生开发, 而不依赖POSIX兼容层
Clang/LLVM
Clang和LLVM是一套现代的编译器工具链, 用于编译C, C++, Objective-C, Swift等多种编程语言. 它们系统工作, 提供从源代码到机器码生成的完整编译过程.
Clang是一个基于LLVM的的C, C++, 和Objective-C的编译器前端. Clang将源代码解析并生成LLVM的中间代码. LLVM(Low-Level Virtual Machine)提供了编译器后端, 优化器和代码生成器等多个模块.
LLVM的主要组件有:
- LLVM Core: LLVM的核心库包含了对中间代码的处理功能. 包含了中间代码的转换和优化等. 中间代码是一种与硬件无关的代码, 便于跨平台的代码优化和转换
- 优化器: LLVM提供了多种优化技术, 如常量折叠, 死代码消除, 循环优化, 函数内联等, 通过这些优化技术, 可以大幅度提高生成代码的执行效率
- 后端代码优化器: LLVM包含了针对多种硬件平台(如x86, ARM, PowerPC等)的代码生成器, 它可以将中间代码转换为目标平台的汇编代码或机器码
- JIT: 即时编译器, LLVM提供了JIT支持, 可以在程序运行的时候即时生成和执行机器码, 这在解释型语言和动态优化中非常有用
- LLD: LLVM自带的链接器, 支持多种文件格式和平台, 允许将编译好的目标文件和库文件进行连接, 生成最终的可执行文件
- LLVM libc++和libc++abi: LLVM自己的C++标准库和异常处理库, 用于替代GNU的libstdc++, 支持更现代的C++标准和特性
- 分析工具: LLVM提供了各种代码分析工具, 如
llvm-profdata
(性能分析),llvm-dov
(代码覆盖率分析)等
Clang的主要功能有:
- 词法分析和语法分析: Clang将源代码解析生抽象语法树, AST. 检查语法和语义错误
- 生成中间代码: Clang将AST转换为中间代码, 作为LLVM的输入
- 编译命令和选项: Clang提供了许多命令行选项, 兼容GCC的大部分参数
构建系统
构建系统是为了简化和自动化编译过程而诞生的, 特别是当项目逐渐复杂化的时候, 它提供了一种更高效的编译方式, 通过构建系统, 我们不再需要手动编写繁琐的编译指令, 而是将编译过程集中到一份构建配置文件中, 由构建系统根据文件自动生成所需要的指令, 并完整编译.
如果使用"炒菜"来比喻, 编译工具就是炒菜的工具, 而源代码, 库文件就是食材. 手动编写编译命令相当于自己按照步骤炒菜, 每一个步骤都要自己动手. 而构建系统就是自动化"炒菜机器人", 通过配置文件来指示每一步的操作, 使整个编译过程从繁琐的手动操作, 编程一键执行的自动化过程.
构建系统在底层依赖于编译工具链, 但是它抽象了项目的编译流程, 适应了不同的开发环境和需求, 支持复杂的编译配置(如debug模式和release模式). 常见的构建系统包括Makefile(主要在Linux中使用), CMake(跨平台构建工具), MSBuild(微软的构建工具等)
MSBuild
在Windows开发环境中, MSBuild是主要的构建系统. MSBuild就好比是一位自动炒菜的机器人, 它可以根据图纸(配置文件)来自动操作. sln和vcxpro文件就是MSBuild的图纸. 这些文件记录了项目中需要的源代码文件, 依赖库的路径, 编译选项(如Debug或Release模式)等信息. MSVC就是这个过程中的"炒菜铲子", MSBuild不直接进行编译工作, 而是交给MSVC完成具体的编译和链接任务. 当你点击Visual Studio的运行或者构建按钮的时候, VS实际上调用的是msbuild.exe, 并按照sln和vcxproj文件中的配置来完成构建流程.
Make
在Linux/Unix上, Make是最主要的构建系统. 它的配置文件是Makefile, 相当于之前的sln和vcxproj文件. Makefile文件中包含了项目中的源代码文件, 编译选项, 依赖关系等信息, 并定义了每一步构建构成的详细规则, 当你输入命令make
的时候, 系统会自动读取当前目录下的Makefile文件, 根据其中的配置生成GCC等编辑器的调用命令, 通过这些命令执行实际的编译.
xcodebuild
在macos上, xcodebuild是一个主要的构建系统, 它和msbuild的作用类似, 读取项目的配置文件.xcodeproj或者.xcworkspace, 然后根据配置来执行编译, 链接等操作.
Ninja
Ningja是一个跨平台的构建系统. 使用.ninja文件作为配置. 它在Windows, Linux, macOS上都可以使用. 它设计简单且优化了增量构建的流程, 使得重新编译修改过的文件非常高效, 特别适合大型项目的频繁构建需求.
生成构建系统工具
CMake
CMake是一种用于解决跨平台构建系统问题的工具. 在上节, 我们看到, 不同的操作系统都有各自的构建系统和配置格式, 例如Windows上使用MSBuild, 需要.sln
和.vcxproj
文件; Linux上使用Make, 需要Makefile
文件, macOS上使用xcodebuild, 需要.xcodeproj
文件. 每个系统构建系统的配置格式, 编译规则都不一样, 对于跨平台项目, 开发者需要在每个平台上编写并维护一套独立的构建配置文件, 这不仅增加了工作量, 也容易导致平台之间的构建配置不一致, 从而引发兼容问题.
为了简化跨平台构建, CMake提出了一种新的方法: 它本身不是一个直接用于构建的工具, 而是一个生成构建配置的工具, CMake使用通用的配置文件CMakeLists.txt
, 这份文件是用一种特定的语言(DSL)编写的, 用于描述项目的结构, 依赖关系, 编译选项等.
Xmake
Xmake是一个基于Lua语言的轻量级跨平台构建工具&生成构建工具, 它的独特之处在于可以扮演双重角色, 既可以作为构建系统直接执行编译, 又可以充当生成其他构建系统配置文件的工具.
[1] 面试高频问题之C++编译过程_c++_小万哥_InfoQ写作社区. (不详). 取读于 2024年11月11日, 从 https://xie.infoq.cn/article/ebda02316941c2141fcc5c4b5
[2] C与CPP常见编译工具链与构建系统简介 - w4ngzhen - 博客园. (不详). 取读于 2024年11月11日, 从 https://www.cnblogs.com/w4ngzhen/p/17695080.html